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quinta-feira, setembro 27 0 comentários

Concurso Cultural


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quarta-feira, setembro 26 0 comentários

Comédia Folclórica

segunda-feira, setembro 24 0 comentários

Meio Ambiente

Mutirão de Limpeza na Escola
5º B e C Vespertino
Professoras: Ana Maria e Eledir

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Insetarios

Insetários confeccionados pelos alunos do 2º Ano A do Ensino Médio em Biologia 
Professora Riquelle.



sexta-feira, setembro 21 0 comentários

Semana Nacional de Trânsito

Teatro de Fantoche


Simulação de Blitz de Trânsito

De Simulação de Blitz Educativa
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Teatro 2º Ano A do E.M


quinta-feira, setembro 20 0 comentários

Semana Nacional de Trânsito

Detran disponibiliza palestras gratuitas online durante a Semana Nacional de Trânsito, clique no link abaixo e se inscreva.
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1º Encontro de Gerenciadores de Tecnologias





quarta-feira, setembro 19 0 comentários

EE Paulo Freire vence em duas categorias a Etapa Municipal da Olimpíada de Língua Portuguesa 2012




A Olimpíada de Língua Portuguesa é realizada a cada dois anos com produções de textos dentro dos gêneros textuais Poema, Artigo de Opinião, Memórias Literárias e Crônicas, onde os professores de Língua Portuguesa desenvolveram as chamadas oficinas de produção textual, durante todo o ano até finalmente os alunos produzirem textos de qualidade para concorrerem por etapas e assim dois alunos da EE Paulo Freire foram vencedores na Etapa Municipal.
João Paulo Bardalatti Ramos, aluno do 8º ano A Matutino, venceu na categoria Memórias Literárias, com o texto intitulado “Lembro-me”, sob orientação da professora Araci Cazelli e a aluna Selma Rocha do 1º Ano do Ensino Médio noturno, também venceu na categoria  Crônicas, com o título “O lugar onde vivo”, sob orientação da Professora Rosângela de Fátima Queiroz. Assim, os alunos concorrerão na Etapa Estadual que acontecerá ainda no mês de setembro.
A Secretaria Municipal de Educação realizou a seleção dos melhores textos, que teve como tema "O Lugar Onde Vivo”.  A coordenadora da Olimpíada em Iguatemi, Ana Paula de Souza Rocha, informou que foram avaliados todos os quesitos pertinentes a cada gênero textual. A Olimpíada é um projeto do Governo Federal, realizado pelo Ministério da Educação (MEC), em parceria com a Fundação Itaú Social. Os textos selecionados participarão de uma seleção em nível nacional. O resultado final sairá no mês de outubro.
Texto: Raimundo Machado
sábado, setembro 15 0 comentários

Encontro dos Cursos Formação pela Escola (PNAE) e TICs


quarta-feira, setembro 12 0 comentários

3ª Web Conferência sob o tema "Elemento Água"


sábado, setembro 1 0 comentários

Projeto Folclore



“RESGATANDO CULTURAS”

Identificação
Denominação do Projeto Folclore: Resgatando Culturas
Órgão Coordenador e Órgão executor : Escola Estadual Paulo Freire
Idealização  e Elaboração: Professora Gerenciadora da STE :Joicenir Sovernigo Lopes
Professora de Artes: Luzia de Fátima Layola
Período de realização do Projeto: 15 a 31 de agosto
Responsáveis pela execução: Todo corpo docente da escola
Público Alvo: Alunos do 1º ao 9º Ano do ensino fundamental e 1º ao 3º Ano do ensino Médio
Duração: 15 dias

Justificativa:
O folclore faz parte do patrimônio cultural da humanidade, pois cada povo tem um próprio jeito de compreender os fatos que estão ao redor.
Os textos folclóricos são lidos e falados por populares de todas as raças e religiões e que criam mitos, lendas, danças, músicas, hábitos e tradições.
Folclore é o conjunto de tradições, crenças populares, conhecimentos, lendas, musicas, provérbios, superstições, jogos, poesias, artesanatos, contos, enfim, tudo que faz parte da cultura e memória de um povo.

Objetivos:
-Identificar a importância cultural do folclore
-Valorizar textos folclóricos considerando-os como patrimônio cultural que deve ser preservado
-Explorar linguagem oral e escrita e artística, explorando riquezas dos textos folclóricos
-Estimular fantasia e imaginação através de pesquisa e reconstruções
-Motivar produções artísticas individuais e coletivas
-Despertar  gosto pelas musicas e danças culturais
-Resgatar as brincadeiras antigas.

Metodologia
O projeto Folclore: resgatando a cultura será desenvolvido por ano, especificando o conteúdo de cada série:
 -Pesquisar  na STE
- Leitura
-Vídeos:
 -Jogos na STE

Culminância:
Na finalização do projeto foi desenvolvida na Escola uma gincana com a participação de todos os alunos e professores, as provas se deram nos dias 30 e 31/08 sendo que no dia 30 foram realizadas a parte esportiva com varias brincadeiras do nosso folclore e no dia 31 foram realizadas as provas culturais com danças e teatros com o tema folclore.

Execução da gincana:
REGULAMENTO DA GINCANA CULTURAL E ESPORTIVA DA
E.E. PAULO FREIRE
DOS OBJETIVOS:
Promover à integração, o conhecimento, a descontração, o lazer, principalmente comemorar o Folclore Brasileiro.

DAS DISPOSIÇÕES:
Das disposições gerais da COMISSÃO ORGANIZADORA seguem abaixo, os dispositivos que regulamentam a Gincana Cultural e Esportiva do Folclore
1. Componentes inscritos numa equipe deverão ser todos da mesma sala.
2. Estar presente no horário estabelecido.
3. Participar com entusiasmo, empenhando-se para apresentar, da melhor maneira possível as tarefas.
4. Ter espírito esportivo e união entre as equipes, respeitando todos os seus membros.
5. Não serão permitidas vaias durante a realização das tarefas das respectivas equipes. A
Equipe que desrespeitar esta norma perderá 100 pontos a cada manifestação de vaias.
6. Os pedidos de impugnação de tarefas obedecerão aos seguintes critérios:
a) Só poderá ser feito pelo coordenador/professor ou coordenador aluno da equipe
Por escrito;
b) Tempo para reclamação, no máximo 15 minutos após o término da prova;
c) No ato da reclamação trazer a fonte que comprove a irregularidade da equipe.
DA COMISSÃO ORGANIZADORA:
Para ajudá-la em suas atividades, a Comissão Organizadora poderá convocar outras pessoas, tantas quantas achar necessário.
DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES:
Cada equipe será representada por uma cor. (escolher com os líder da sala a forma de representar a cor) ex: fitas, camiseta, bandana, etc.
Algumas provas, devido ao grau de dificuldade poderão ser entregues às equipes com
Antecedência, embora todas devam ser cumpridas durante a realização da 1ª Gincana.
Cada equipe poderá contar com professor/coordenador que lhes dará assessoria e ao mesmo caberá zelar pela motivação, incentivo e disciplina da equipe.
Cada equipe deverá escolher um coordenador entre os membros da equipe.
Qualquer dúvida sobre as atividades procurar a Comissão Organizadora antes do prazo final de sua entrega, pois vencido o horário não serão mais dadas explicações às equipes.
DA REALIZAÇÃO:
A Gincana Cultural e Esportiva será realizada em etapas:
1ª Etapa Tarefas Antecipadas  - 28/08/2012
2ª Etapa -  Tarefas esportivas - 30/08/2012
3ª Etapa – Tarefas culturais -31/08/2012
DA PREMIAÇÃO:
Medalhas e 1 ponto na média em todas as matérias para a equipe campeã.

Tarefas Antecipadas deverão ser entregues para a equipe organizadora no dia 28/08/2012.
1ª prova: enquete site wwwpaulofreire.blogspot.com
Foi disponibilizado no blog  da escola uma enquete da equipe que vencerá a gincana 2012. Vencerá  a  equipe que ao final do período de votação obtiver o maior percentual de votos. O período de votação será entre 15/08 a 29/08/2012
PONTUAÇÃO :
- 1º LUGAR  –  100 PTS
- 2º LUGAR  –  90 PTS
- 3º LUGAR  –  80 PTS

2ª Prova: Gincana Solidária–
A Escola se orgulha muito de ter participado de campanhas de doação de alimentos para famílias carentes residentes em nossa cidade. A mobilização dos alunos e dos colaboradores e professore para a doação no, Projeto Uma Cartinha Para o Papai Noel e nas gincanas são importantes, por isso, cada equipe deverá arrecadar 10Kg de arroz, 10Kg de açúcar, 10Kg de feijão, 5 latas de óleo, 10 caixa de chá-Mate, 10Kg fubá, 10Kg de sal, 10 pacote de macarrão, 10 pacotes de biscoito de sal, 10 pacotes de biscoito doce e 10 latas de sardinha,. A equipe que completar a cesta básica ganhará 200pts. A cada 5Kg de cada item, que exceder o estipulado, a equipe ganhará mais 10 pts. As cestas serão entregues pela equipe vencedora aos alunos carentes da nossa comunidade escolar, juntamente com seu professor/coordenador de sala.
PONTUAÇÃO: 200 PTS


3ª Prova: Maior Pipa
Cada equipe deverá apresentar a maior pipa.
Serão avaliados os seguintes itens:
Criatividade
Originalidade
PONTUAÇÃO: 80 PTS

4ª Prova: Maior Peteca
Cada equipe deverá apresentar a maior peteca.
Serão avaliados os seguintes itens:
Criatividade
Originalidade
PONTUAÇÃO: 80 PTS

5ª Prova: Carrinho de rolimã.
Cada equipe deverá apresentar um carrinho de rolimã, sendo que o mesmo tem que estar apto para ser usado.
Serão avaliados os seguintes itens:
Criatividade
Originalidade
PONTUAÇÃO: 80 PTS



ATIVIDADES ESPORTIVAS - 6º ao 2º Ano do Ensino Médio.
As modalidades esportivas e as fichas de inscrições serão divulgadas até dia 15/08/2012 e deverão ser devolvidas até o dia 20/08/2012.

1ª Prova – Surpresa

Pontuação - 100 PTOs

2ª Prova
Corrida de rolimã (1 COMPONENTE)
Pontuação – 100 PTOs
3ª Surpresa
Pontuação - 100 PTOs
4ª Prova : Arrancadão de carriolas
Um componente senta na carriola e o outro deverá cruzar a linha de chegada
Vence quem completar a prova em menos tempo.( 2 componentes)
Pontuação – 100 PTOs
 5ª Prova Pula-Pula
Primeiro, faça dois riscos no chão conforme o desenho ao lado. Um deles será a linha de partida e o outro a linha de chegada. Depois, todas as crianças devem ir para trás da linha de partida e formar duas fileiras com o mesmo número de participantes. Cada criança deve segurar firme na cintura de quem estiver a sua frente. Peçam para alguém ser o juiz. Ele dará o sinal – que pode ser um apito ou um grito – para começar a brincadeira. As crianças que estão em fila devem dar grandes pulos para frente. A fileira não pode se romper e o pulo não pode acontecer antes do sinal. Caso isso aconteça, a fileira deve voltar à linha de partida e recomeçar seu percurso. Vence a equipe que alcançar a linha de chegada primeira.( 5 COMPONENTES)
Pontuação – 100 PTOs
6ª Prova Surpresa
Pontuação – 100 PTOs
7ª Prova - Derreta O Gelo
Algumas horas antes do jogo, o mestre deverá encher algumas forminhas de gelo e, antes de levá-las ao freezer, colocar uma pequena peça plástica dentro de cada quadradinho. No momento da competição, cada equipe receberá um cubo de gelo dentro de um copo plástico. Ninguém poderá tocar o gelo com as mãos ou outro objeto e nem retirá-lo do copo. A pessoa poderá apenas esquentar o copo com as mãos ou com qualquer outra parte do corpo. A primeira equipe que conseguir derretê-lo e entregar a pecinha, ganha um prêmio.( 1 COMPONENTE)
Pontuação – 100 PTOs
8ª Prova-Corrida De Lagartos
Correm um representante de cada equipe Uma das pessoas de cada grupo é escolhida como o lagarto, e os demais do grupo embrulham-no em saco de lixo (desde o pescoço até os pés, envolvendo também os braços e as pernas). No JÁ, os lagartos, já deitados de barriga no chão, devem rastejar até o a linha de chegada. Quem o fizer primeiro, vence a prova.(2 COMPONENTES) Cada equipe deverá trazer 2 sacos de lixo de 50kilos.
Pontuação – 100 PTOs
9ª Prova Surpresa
Pontuação – 100 PTOs
10ª Prova - Montaria
Corrida de duplas, de ida e volta. Um jogador fica de quatro enquanto seu companheiro monta em suas costas. Na ida, vai de frente, na volta de costas, ou seja, não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem chegar primeiro. (2 COMPONENTES)
Pontuação – 100 PTOs
11ª Prova – Escolha Seu Rival
Haverá duas equipes. Os jogadores estarão lado a lado, todos preparados para correr. As equipes estarão separadas uma da outra. Em cada rodada, um jogador de cada equipe irá participar. É uma corrida comum (50 metros rasos), mas o corredor pode escolher o seu rival. Ex.: É a vez da equipe A escolher. O corredor da equipe A é o Bruno. Bruno deverá gritar o nome de alguém da outra equipe (ex.: Caio). Imediatamente após a escolha, Bruno e Caio deverão correr até a linha de chegada. Quem chegar primeiro elimina o outro. Agora, é a vez da equipe B escolher… E por aí vai. Vence a equipe que fizer a outra zerar o número de corredores.( 1 COMPONENTE)
Pontuação – 100 PTOs
12ª – Prova - Chute A Gol Com Venda: (1 COMPONENTE)
Pontuação- 50 PTOs

Dica! Levem coisas e levem celulares - com crédito!

ATIVIDADES CULTURAIS

1ª Prova: Grito de Guerra
Cada equipe deverá apresentar seu grito de guerra.
Serão avaliados os seguintes itens:
1. Criatividade;
2. Organização na apresentação.
3. Animação da equipe
PONTUAÇÃO: 100
2ª Prova: Teatro -
O teatro encanta o homem desde as suas mais remotas gerações.
Os alunos terão a oportunidade de expressar toda a sua vocação artística retratando temas baseados nas Lendas e Contos do nosso Folclore.
Cada equipe deverá apresentar o tema escolhido no dia 20/08/2012.

Serão avaliados os seguintes itens:
1. Fidelidade ao tema;
2. Organização/ envolvimento;
3. Criatividade na caracterização das personagens
PONTUAÇÃO: 100
3ª Prova: Cultura Música Dança
"A música é a linguagem universal, não precisa ser traduzida. É assim que a alma do artista te fala ao coração..." (Berthold Alerbach)
Cada equipe deverá apresentar uma música com coreografia de acordo com o tema “FOLCLORE”.
Cada equipe deverá apresentar a música escolhida no dia 20/08/2012.
Mínimo 10 componentes
Tempo da música: 5 minutos
PONTUAÇÃO: 100

4ª Prova: Folclore brasileiro
Folclore brasileiro é um conjunto de mitos, lendas, usos e costumes transmitidos em geral oralmente através das gerações com a finalidade de ensinar algo, ou meramente nascido da imaginação do povo. Por ser o Brasil um país de dimensões continentais, possui um folclore bastante rico e diversificado e suas histórias enaltecem o conhecimento popular e encantam os que as escutam.
Cada equipe deverá elaborar um painel contendo elementos que caracterizem o folclore brasileiro. O painel deverá ter dimensões mínimas de 2mX1m ou banner com dimensões mínimas de 120X90cm. Cada equipe deverá apresentar oralmente a sua produção para a comissão organizadora.
Serão avaliados os seguintes itens:
1. Fidelidade ao tema;
2. Criatividade;
3. Respeito às dimensões do painel ou banner;
4. Organização e apresentação.
PONTUAÇÃO: 100
5ª Prova: Mito atual

Desfile de um personagem do folclore nacional travestido de forma que mescle seu aspecto folclórico com os "modismos" da cultura de alta tecnologia atual.

Ex: um Saci baladeiro.
Serão avaliados: Beleza, simpatia e desenvoltura do participante, recursos áudio-visuais, efeitos especiais, cenário, sincronia, organização, trilha sonora, figurino, aproveitamento do espaço, etc. 
Pontuação: 50 Ptos.  
6ª Prova: Cordel
Cada equipe deverá escrever um cordel contando histórias de nossa cidade. Onde serão exposto no varal do cordel.
Entrega dia 26/08/2012 –
Pontuação: 100 Ptos.


PROVAS SURPRESAS:
As provas surpresas serão apresentadas durante a gincana e a equipe que cumprir primeiro a prova é a vencedora.
1ª -Trava-língua


Prova cumprida: 100 pontos

Itens que serão avaliados: Oralidade e pronúncia + fluência =

As equipes terão 20 minutos para concluir a prova
2ª – DISCO DO ROBERTO CARLOS DOS ANOS 1980

Prova cumprida: 100 pontos

1º Lugar – 100pts
2º Lugar – 80pts
3º lugar – 60pts
3ª - O Contador de "Causo"


Trazer uma pessoa de fora da escola para contar um "causo" de maneira criativa e agradável

Prova cumprida: 100 pontos

A equipe que trazer o contador ganha os pontos.

As equipes terão 40 minutos para concluir a prova
4ª – FERRO DE PASSAR ROUPA A BRASA.
As três primeiras equipes que chegarem conclui a prova.
1º Lugar – 100pts
2º Lugar – 80pts
3º lugar – 60pts
Prova cumprida: 100 pontos

Itens que serão avaliados: Interpretação + caracterização + conjunto =

As equipes terão 20 minutos para concluir a prova
5ª – COMER A GELATINA MAIS RÁPIDO:
Cada integrante terá que comer o mais rápido um prato de gelatina com as mãos para traz e sem toca no prato, usar somente a boca.
1º Lugar – 100pts
2º Lugar – 80pts
3º lugar – 60pts

ATIVIDADES ESPORTIVAS – 1º ao 5º Ano do Ensino Fundamental
As modalidades esportivas e as fichas de inscrições serão divulgadas até dia 15/08/2012 e deverão ser devolvidas até o dia 20/08/2012.

1ª Prova : Arrancadão de carriolas
Um componente senta na carriola e o outro deverá cruzar a linha de chegada
Vence quem completar a prova em menos tempo.( 2 COMPONENTES)
Pontuação – 100 PTOs
Pontuação – 100 PTOs
2ª Prova - Derreta O Gelo
Algumas horas antes do jogo, o mestre deverá encher algumas forminhas de gelo e, antes de levá-las ao freezer, colocar uma pequena peça plástica dentro de cada quadradinho. No momento da competição, cada equipe receberá um cubo de gelo dentro de um copo plástico. Ninguém poderá tocar o gelo com as mãos ou outro objeto e nem retirá-lo do copo. A pessoa poderá apenas esquentar o copo com as mãos ou com qualquer outra parte do corpo. A primeira equipe que conseguir derretê-lo e entregar a pecinha, ganha um prêmio.( 1 COMPONENTE)
Pontuação – 100 PTOs
Pontuação – 100 PTOs
3ª Prova - Montaria
Corrida de duplas, de ida e volta. Um jogador fica de quatro enquanto seu companheiro monta em suas costas. Na ida, vai de frente, na volta, volta de costas, ou seja, não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem chegar primeiro.(2 COMPONENTES)
Pontuação – 100 PTOs
4ª Prova – Escolha Seu Rival
Haverá duas equipes. Os jogadores estarão lado a lado, todos preparados para correr. As equipes estarão separadas uma da outra. Em cada rodada, um jogador de cada equipe irá participar. É uma corrida comum (50 metros rasos), mas o corredor pode escolher o seu rival. Ex.: É a vez da equipe A escolher. O corredor da equipe A é o Bruno. Bruno deverá gritar o nome de alguém da outra equipe (ex.: Caio). Imediatamente após a escolha, Bruno e Caio deverão correr até a linha de chegada. Quem chegar primeiro elimina o outro. Agora, é a vez da equipe B escolher… E por aí vai. Vence a equipe que fizer a outra zerar o número de corredores.( 1 COMPONENTE)
Pontuação – 100 PTOs
5ª – Prova - Chute A Gol Com Venda: (1 COMPONENTE)
Pontuação- 50 PTOs
6ª – Prova – Cabo de guerra: A equipe toda.
Pontuação – 100 Ptos.
7ª Prova – DANÇA DO PNEU – (1 componente)
Um integrante de cada equipe deverá correr em volta dos pneus ao som de uma musica, assim que parar a música devera pular dentro do pneu, assim até ficar somente um.
Pontuação 50 Ptos
8ª – Prova - ÁGUA NA GARRAFA – (2 componentes)
Com uma esponja de espuma encher uma garrafa pet de água.
Pontuação 100 Ptos.
9ª Prova - QUEM COME MAIS RÁPIDO A GELATINA.(1 COMPONENTE)
Cada integrante terá que comer o mais rápido um prato de gelatina.
Pontuação – 50 Ptos.
10ª Prova – MELHOR DESENHO – (1 COMPONENTE)
Apresentar um desenho sobre a Lenda do Tuiuiú
Pontuação – 100 Ptos.

ATIVIDADES CULTURAIS – 1º AO 5º ANO Fundamental


Prova: Grito de Guerra —
Cada equipe deverá apresentar seu grito de guerra.
Serão avaliados os seguintes itens:
1. Criatividade;
2. Organização na apresentação.
3. Animação da equipe
PONTUAÇÃO: 100

2ª Prova: Teatro -
O teatro encanta o homem desde as suas mais remotas gerações.
Os alunos terão a oportunidade de expressar toda a sua vocação artística retratando temas baseados nas Lendas e Contos do nosso Folclore.
Cada equipe deverá apresentar o tema escolhido no dia 20/08/2012.
Tempo maximo – 10 minutos

Serão avaliados os seguintes itens:
1. Fidelidade ao tema;
2. Organização/ envolvimento;
3. Criatividade na caracterização das personagens
PONTUAÇÃO: 100


3ª Prova: Cultura Música – Dança
"A música é a linguagem universal, não precisa ser traduzida. É assim que a alma do artista te fala ao coração..." (Berthold Alerbach)
Cada equipe deverá apresentar uma música com coreografia de acordo com o tema “SITIO DO PICA-PAU AMARELO” de Monteiro Lobato
Cada equipe deverá apresentar a música escolhida no dia 20/08/2012.
Mínimo 10 componentes
Tempo da música: 5 minutos
PONTUAÇÃO: 100

4ª Prova: Folclore brasileiro
Falar uma parlenda / um trava-língua/ uma frase de caminhão/ fazer um advinha
PONTUAÇÃO: 100








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quarta-feira, agosto 29 0 comentários

Formação Continuada:3ª Etapa "Implementação do PPP"


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O Pequeno Príncipe em quadrinhos

sexta-feira, agosto 17 0 comentários

Treinamento de Damas e Xadrez

 Treinamento dos estudantes nas categorias de Dama e Xadrez   nas quartas e quintas ,entre 17:30 e 19 horas, com a professora de Educação Física Verilane Magalhães.
quarta-feira, agosto 15 0 comentários

VI JOMIRE/JOERE



Os estudantes da E.E. Paulo Freire, participaram na cidade de Caarapó do VI JOMIRE/JOERE entre os dias 08 a 12 de Agosto. A escola ficou em 2º lugar geral no JOMIRE e no JOERE. A escola teve como destaque a equipe de tênis de mesa, a qual foi campeã nas 3 categorias que disputou. Os professores Saulo Abreu, Jackson Rodrigo e Verilane Magalhães parabenizam e agradecem a participação de todos os estudantes.

terça-feira, agosto 14 1 comentários

Entrevista com idoso

segunda-feira, agosto 13 0 comentários

Contação de Histórias

Estudantes do Normal Médio da E.E. MAP se apresentaram como contadores de histórias para as turmas do 2º ano A e B e 3º A do Ensino Fundamental no período matutino.

quarta-feira, agosto 8 0 comentários

PROJETO TOSCO: Prevenção e combate ao uso de drogas e sexualidade no Ensino Fundamental e Médio.
PÚBLICO ALVO: Direção, coordenação, Professores, alunos e toda   comunidade escolar.
ÓRGÃO: Escola Estadual Paulo Freire.
Cleide Aparecida Humberto de Souza - Professora de Matemática
Regina Martins Gomes Lopes - Professora de Geografia
Participantes:
Fernando Marafigo – Professor de Ciências.
Camila Varago – Professora de Matemática
Ricardo Pallaoro - Policial Civil
OBJETIVO GERAL
Promover o desenvolvimento pessoal e social dos alunos resgatando valores (respeito mútuo, amor próprio, entre outros...) através do conhecimento e reflexão temática da sexualidade, indisciplina e drogas, sugerindo aos docentes rever e expandir conceitos e condutas relacionados ao tema abordado na escola.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Promover mecanismo e metodologia participativa que permita a edificação de forma ampla no ensino-aprendizagem .
Promover palestras de socialização dos trabalhos desempenhados na escola, como suporte de prevenção em parceria com órgãos competentes. Cuja finalidade é desenvolver a aquisição do conhecimento, habilidades e a concepção de hábitos, atitudes e valores.
Despertar o interesse dos alunos, educadores e familiares na busca de ações coletivas preventivas contra o uso de estimulante e exploração inadequada da sexualidade.
Aumentar a auto-estima do aluno e diminuir os problemas causados por diversos fatores da sociedade atual como: indisciplina, violência, uso de drogas , gravidez precoce, e melhorar a qualidade de vida.
Inserir os conteúdos aos temas abordados de forma interdisciplinar, interagindo assim matemática na pesquisa e construção de tabelas e gráficos, geografia na pesquisa por região e ciências nos danos da sexualidade precoce.
JUSTIFICATIVA
O projeto Tosco surge no momento em que a nossa sociedade vivencia grandes e graves problemas com o uso de álcool e o uso indevido de drogas. É de suma importância que a Escola promova uma educação global entre crianças e adolescentes em todo o nosso país,  e pensando nesta problemática surge a oportunidade de estarmos propondo os temas abordados. Movidos pela curiosidade, os adolescentes, em grande parte despreparada, buscam experimentos, expostos a riscos, como gravidez precoce e doenças sexualmente transmissíveis. A Escola Estadual Paulo Freire atua de maneira efetiva e contínua na educação, na conscientização do aluno responsável e capaz. Assim reduz os riscos de práticas indevidas, garante resultados positivos e uma educação interdisciplinar de qualidade. O livro Tosco ressalta a importância da continuidade deste trabalho sobre prevenção ao uso de drogas, pois, deixa claro que essas práticas são atitudes Toscas.
METODOLOGIA
Para a execução do projeto Tosco após o trabalho em sala de aula foi marcado um evento com palestras, depoimentos, vídeos e teatros para enriquecer e esclarecer os temas abordados.
Contamos com o apoio de toda a comunidade escolar e parcerias como:
Polícia civil – Ricardo Pallaoro que ministrou palestras sobre o uso das drogas lícitas e ilícitas, causas e efeitos no organismo, utilizando vídeos e depoimentos viabilizando recursos e ajuda aos usuários.
No primeiro momento Os educandos estiveram trabalhando na disciplina de matemática pela Profª. Cleide as atividades a seguir sendo assim distribuídas:
- 6ºano A, 7ºano A - pesquisas realizadas na sala de tecnologia sobre os temas mencionados, confecção de cartazes, faixas e painel informativo.
- 7º ano B - Pesquisa de campo realizada no período matutino sobre o uso de drogas lícitas e ilícitas na escola e nas famílias dos estudantes, as conseqüências etc. Onde os mesmos utilizaram um questionário sobre o tema e uma urna para que as respostas fossem secretas.
--2ºano A – vídeos e debates.
Após a coleta de dados estatísticos, foram trabalhados nas aulas de matemática a construção de gráficos de barras, colunas e setores nas turmas envolvidas. Neste projeto houve a participação dos alunos na decorrência da ação do projeto Tosco.
Os educandos estiveram trabalhando na disciplina de Geografia as Regiões brasileiras sendo assim distribuídas:
- 6° ano Turma A- sendo responsável por pesquisar a região Norte com o tema – Tabagismo;
- 6° ano Turma B- sendo responsável por pesquisar a região Norte com o tema – Alcoolismo entre Adolescentes e jovens.
- 7°ano Turma A- sendo responsável por pesquisar a região Nordeste com o tema – Tabagismo, alcoolismo e drogas.
- 7°ano Turma B- sendo responsável por pesquisar a região Sul com o tema – Tabagismo, alcoolismo e drogas;
- 8°ano Turma A- sendo responsável por pesquisar a região Sudeste com o tema – Tabagismo, alcoolismo e drogas;
- 9°ano Turma A- sendo responsável por pesquisar a região Centro-Oeste com o tema – Tabagismo, alcoolismo e drogas.
Os educandos estiveram trabalhando na disciplina de Ciências com profº. Fernando a sexualidade precoce sendo assim distribuídas:
- Todas as turmas do 6º ano ao 9º ano do ensino fundamental.
Participaram também do projeto na disciplina de matemática com a profª. Camila atividades como:
-  6º ano A – Paródia sobre o livro Tosco.
- 1º ano A- Apresentação de teatro pelos alunos ilustrando os temas abordados.
DESENVOLVIMENTO
O projeto se desenvolveu a partir de uma conversa com os alunos onde foram relatados alguns casos sobre os temas abordados nas salas de aula e nas famílias, houve então a necessidade de contar com o apoio do projeto Tosco, da equipe gestora, órgãos e entidades municipais no combate ao uso das drogas.
O trabalho foi executado no segundo bimestre com duração de dois meses entre pesquisa, trabalhos em sala e palestras realizadas nos três períodos: matutino, vespertino e noturno, contou com o apoio do livro Tosco, pesquisa na internet sobre as conseqüências das drogas na saúde e na vida. A pesquisa se estendeu também no assunto sexualidade, usando recursos tecnológicos e trabalhando dados estatísticos a partir da pesquisa de campo construindo tabelas e gráficos, encerrando com palestras, teatros e exposição de Murais.
AVALIAÇÃO
Ficou registrado, o interesse, a capacidade, o entusiasmo, a criatividade e espontaneidade dos educandos na participação do projeto Tosco.
Observaram-se melhoras na conduta e relacionamento entre colegas da sala, respeito e valorização ao corpo e a vida.
O projeto será contínuo e interdisciplinar com a finalidade de alcançar as metas propostas nos objetivos, principalmente por aqueles que encontram barreiras para enfrentar os problemas relacionados ao tema abordado.
O uso diário de álcool, de maconha e de cocaína é considerado um risco grave para a quase totalidade da amostra, independentemente do sexo, da faixa etária dos estudantes e suas famílias e também da região brasileira.
A porcentagem de pessoas que já se submeteu a algum tratamento foi maior, em relação ao país, nas Regiões Nordeste e Centro-Oeste.
Para o Brasil como um todo, cerca de 4% dos entrevistados foram tratados pelo uso de álcool e/ou de drogas.

Pesquisa de campo realizada pelos alunos citados.
Publico alvo: Estudantes do ensino fundamental e médio.
Instituição: E.E.Paulo Freire.

Figura 1:

Uso de drogas lícitas e ilícitas nos alunos pesquisados.

Figura 2:

Os dados mostram que o uso do álcool é bem maio em relação às outras drogas.
Figura 3:

Este gráfico revela as respostas dos alunos sobre a prática do uso e tipo de drogas em suas famílias.

Figura 4:

As conseqüências das drogas nas famílias dos nossos alunos refletem na maioria das vezes seu comportamento na escola, mascarando assim, a dor, os traumas, e os problemas vivenciados na família.


 Figura 5:

Quantidade de usuários nas famílias dos nossos alunos.


FIGURA 6: Porcentagem de uso na vida das diferentes drogas psicotrópicas, nas 107 maiores cidades do Brasil.



 Figura 7:




Figura 8:


O uso do álcool, maconha, cocaína e outros tipos de drogas são estatisticamente comprovados um mal crescente e avassalador na sociedade e humanidade.

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